Unterhaltung und Aktivitäten
Gehen Sie zu zwanzig Fragen
Gehen Sie zu zwanzig Fragen
Bericht
- Bitten Sie einen Spieler (den Spieler), die Ohren zu schließen, während die anderen Spieler (den Denker) über eine Person, ein Tier oder einen Gegenstand nachdenken, den alle Spieler kennen.
- Dann öffnet der Zauberer seine Ohren und stellt Ja- oder Nein-Fragen, um zu erraten, was der Denker denkt.
- Valige mõtleja ja jälgige esitatud küsimuste arvu. Soovi korral võid sõbrale kinkida paarkümmend krõpsu (bruto, oad või klambrid).
- Jedes Mal, wenn der Zuschauer eine Frage stellt, gibt er dem Denker eine Antwort.
- Wenn Ihnen die Ruhmesmarken ausgehen, ist das Spiel vorbei.
- Der Wahrsager kann jederzeit versuchen, Menschen, Tiere oder Gegenstände zu erraten. Wenn er Recht hat, ist es immer noch eine Prognose für das nächste Spiel. Wenn er falsch rät, wandert der Hinweis zu einer Frage und das Spiel geht weiter, bis er richtig rät oder 20 Fragen stellt.
- Wenn Sie bei allen 20 Fragen falsch raten, zeigt Ihnen jemand, den Sie kennen, ein Gesicht, ein Tier oder einen Gegenstand, und der nächste Spieler wird es beim nächsten Spiel erraten.