Jean Lamarr

Lernen Sie die Regeln und Techniken, um das Gin-Rommé-Kartenspiel zu gewinnen.

Jean Lamarr

Jean Lamarr is credited to a member of the Knickerbocker Whist Club of New York. He apparently called the game Gin after the alcoholic drink, as a kind of analogy to the original game of Rum—although there is no indication that Rummy is named after any alcoholic beverage at all. The game is usually played by just two people, but there are variations of the game that allow for more players. A standard 52-card deck is used, and Aces are low.

Vielleicht ein Zimmer

Denken Sie an alle Rommé-Spiele: Ein Flush besteht aus drei oder mehr Karten derselben Farbe (dieselbe Karte in verschiedenen Farben, z. B. drei 4er oder vier 6er), und ein Straight ist ein Flush aus drei oder mehr Karten derselben Farbe.



Jean Lamarr is actually just like Knock Rummy, but it is played by only two people. There are other versions of Gin that can be played with more than two, but the basic game is two-handed. Like all versions of Rummy, it is a draw-and-discard game.



gut durchdacht

Es werden Karten aus dem Stapel gezogen, um zu bestimmen, wer zuerst ausgeteilt wird. Die Person, die die höchste Karte zieht, entscheidet, ob sie wechselt oder nicht. Nach der ersten Ziehung teilt der Gewinner jeder Hand die Karten in den folgenden Spielen aus. Der Bankier kann die Karten ein letztes Mal mischen, bevor er sie in der nächsten Runde austeilt, und Nicht-Banker mischen die Karten normalerweise, bevor sie ausgeteilt werden.

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Nach dieser definierten Qualifikation werden die Karten einzeln verteilt: 10 Karten an jeden Spieler. Legen Sie die restlichen Karten offen auf den Tisch, um einen Ersatzstapel zu bilden, und drehen Sie die oberste Karte um, um einen Ersatzstapel zu bilden.



scheint zu spielen

Comme pour les autres jeux de rami, l’idée est de trier les cartes en groupes ou groupes. Il se compose d'une série de cartes classées par goût ou par valeur. Vous devez avoir au moins trois cartes de niveau ou de terrain pour commencer à fusionner. Les cartes qui n’appartiennent pas à la même couleur sont appelées cartes dépareillées.

Das Spiel beginnt mit einem Nichtbankier. Der Dealer kann Karten aus der Reserve ziehen oder abwerfen. Auch Nicht-TV-Manager können ihre Rollen auf Verleiher übertragen. Wenn der Nicht-Bankier dem Bankier die erste Karte austeilt, hat der Bankier die gleiche Chance zu passen, also muss der Nicht-Banker trotzdem die erste Karte ziehen.

Entscheidet sich der Nichtbankier, die erste Karte zu ziehen, setzt der Spieler das Spiel fort, indem er eine Karte zieht und einen Zug ausführt. Wenn Sie eine Karte vom Stapel ziehen, müssen Sie eine weitere Karte abwerfen. Gezogene Karten können nicht im selben Spielzug abgeworfen werden.



Wer ist es

Der Spieler kann jederzeit während des Spiels eine Karte ziehen, wenn die Gesamtzahl der Karten (nach dem Ausspielen der Karte) weniger als 10 Punkte beträgt. Bei dieser Methode legen Sie alle zehn Karten auf einen Stapel und verteilen die inkompatiblen Karten auf einen anderen Stapel. Wenn Sie es schaffen, alle 10 Karten in eine Reihe zu bringen, können Sie mit einer Gesamtsumme von Null beginnen. Wenn Sie John spielen, entspricht Ihre Punktzahl dem Gesamtwert der ungeraden Karten Ihres Gegners plus einem zusätzlichen Bonus von 25 Punkten (in einigen Versionen des Spiels können Sie 20 Punkte erhalten).

Ziel ist es, 100 Punkte zu erreichen, die man in verschiedenen Spielen sammelt.

Die Ticketklassen sind wie folgt:

  • ID = 10 Minuten
  • Ass = 1 Spur
  • Alle anderen Karten = Nennwert

Ist der Wert der ungehinderten Hammerkarte niedriger, gewinnt der Spieler durch Zählen. Wenn also der Hammer am Loch 5 Punkte erzielt und der Gegner 10 Punkte, erhält der Hammer 5 Punkte. Wenn die nicht gezählte Karte Ihres Gegners einen niedrigeren (oder gleichen) Punktwert hat, wird diese Karte gemischt und Sie erhalten die Differenz (10, 20 oder 25 Punkte, je nachdem, gegen wen Sie spielen). Wenn der Hammer des Gegners und die inkompatible Karte die gleiche Punktzahl haben, erhält der Gegner einen Bonus. Sie können einen Gegner nicht treffen, während Sie sich dem Gold nähern.

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Versuchen Sie, mit sehr wenigen Karten (wie Assen, Zweien und Dreien) eine Hand zu bekommen, auch wenn diese Karten wahrscheinlich keinen Flush bilden. Andernfalls, wenn Ihr Gegner gewinnt, erhalten Sie am Ende der Runde viele Punkte!

Wenn beim Ziehen der 50. Karte niemand klickt, endet das Spiel und es werden keine Punkte gesammelt.

Wenn der Spieler klickt, kann der Gegner alle Karten abwerfen, die nicht zur Hammerseite passen. Auf diese Weise können Sie als Gegner den Punktwert Ihrer inkompatiblen Karten reduzieren.

Den Wettbewerb gewinnen

Spielen Sie weiter, bis einer von Ihnen 100 Punkte hat. Wer als Erster 100 Punkte erreicht, gewinnt.