Lass uns Bridge spielen

Lernen Sie die Regeln und Techniken, um im unterhaltsamen Kartenspiel Bridge zu gewinnen

In diesem Artikel finden Sie:

Es dreht sich alles um die Brücke Regelungen und Angebote Teil

Teil

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Teilen Sie das Dokument in zwei Spalten mit der Bezeichnung „Wir“ und „Them“ auf. Zeichnen Sie dann eine horizontale Linie entlang beider Spalten bis zur Mitte der Seite. Erfolgreiche Trades werden unterhalb der Punktelinie erfasst und gelten als gewonnen. Boni und Strafen (Bonusstiche und niedrige Stiche) werden oberhalb der Linie gesammelt, diese Punkte zählen jedoch nicht zum Gewinn des Spiels.

Das Team, das das Spiel gewinnt, wird als Verlierer bezeichnet. Schwächen bringen zusätzliche Punkte, wenn Sie erneut erfolgreich sind, aber Sie erhalten auch eine härtere Strafe, wenn Sie die Aufgabe nicht erledigen.



Wenn Sie einen Handel abschließen (das Angebot zu Beginn des Spiels erfüllen), erhalten Sie Punkte für Ihr Team. Die Strategie in Punkt 6 oben hängt vom Menü ab.



Zum Beispiel:

  • Wenn Sie eine Keule oder einen Diamanten gewinnen, erhalten Sie für jede Drehung 20 Punkte.
  • Wenn Sie Herz oder Pik gewinnen, erhalten Sie 30 Punkte pro Hand. Farbe.
  • Gibt es keinen Trumpf, erhält man 40 Punkte für den ersten Stich und 30 Punkte für jeden weiteren Stich.
  • Bei Wiederholung der Veranstaltung werden die Punkte verdoppelt.
  • Wenn das Ereignis multipliziert wird, wird die Punktzahl mit vier multipliziert.
  • Wenn Sie es schaffen, das Angebot zu verdoppeln, erhalten Sie 50 Extrapunkte. Dies nennt man 50 Strafpunkte.
  • Wenn Sie es schaffen, das Angebot zu verdoppeln, erhalten Sie 100 Extrapunkte.

Wenn der Dealer die Anzahl der Stiche überschreitet (ausgenommen Doppelstiche), werden gemäß den normalen Punkteregeln zusätzliche Punkte vergeben (20 Punkte pro Stich, wenn die gemeinsame Farbe ein Trumpf ist, 30 Punkte pro Stich, wenn die Hauptfarbe ein Trumpf ist oder nicht). es). Sprungpunkte sind oberhalb der Linie markiert. Wenn sich der Kontrakt verdoppelt oder verdoppelt, setzt er auf einen Crossover oberhalb der Rekordschwächelinie. Wenn das Team nicht schwach ist und eine doppelte Punktzahl eingegeben wird, beträgt die maximale Punktzahl 100. Wenn das Team schwach ist, beträgt die Punktzahl 200. Wenn das Gebot verdoppelt wird und das Team nicht verdoppelt wird, erhält es 200 Punkte, wenn Ist das Team schwach, erhält es 200 Punkte. 400 Punkte.



Liegt die Strategie unter dem tatsächlichen Gebot, wird sie bestraft. Keiner der Spieler punktet unterhalb der Linie, aber der Gegner punktet oberhalb der Linie. Die Punkte des Gegners werden durch die Schwäche des Teams und durch die Verdoppelung der Punkte bestimmt:

  • Wenn nicht abgebaut oder dupliziert: 50 Punkte für den Gegner.
  • Bei schwach und nicht doppelt: 100 Punkte an den Gegner.
  • Wenn er niedrig ist und sich nicht verdoppelt, ist der erste Hinweis 100 Punkte wert.
  • Bei einer Verdoppelung wäre die erste Berührung 200 Punkte wert.
  • Gäbe es keinen schwachen Zweiten, wären die zweite und dritte Runde 200 Punkte wert.
  • Beim Verdoppeln ist jeder zweite und dritte Stich 300 Punkte wert.
  • Trotz der Schwäche und Biegung gibt jeder weitere Treffer (mehr als drei Treffer) 300 Punkte.
  • Doppeltürme kosten doppelt so viel wie Doppeltürme.

Wenn Sie alle 12 geplanten Runden gewinnen, spricht man von einer Mini-Elimination. Schafft man es, 13 identische Strategien zu schlagen, spricht man von einem Grand Slam. Wenn Sie nicht schwach sind, erhalten Sie 500 Bonuspunkte; Wenn Sie schwach sind, erhalten Sie 750 Bonuspunkte. Ein Grand Slam ist 1000 Punkte wert, wenn Sie nicht in Gefahr sind, und 1500 Punkte, wenn Sie in Gefahr sind.

es steht auf dem Plan

A Band Das Ergebnis der Auslosung wird durch den Einzelwettbewerb bestimmt.



Die Runde endet, wenn beide Teams zwei von drei Spielen gewinnen. Die Mannschaft, die zwei Spiele in Folge gewinnt, wird zum Sieger erklärt. Band .

Der Gewinner erhält 500 Punkte, wenn sein Gegner das Spiel gewinnt, oder 700 Punkte, wenn der Gegner das Spiel nicht gewinnt. Alle Punkte oberhalb und unterhalb der Linie werden addiert und die Seite mit den meisten Punkten gewinnt aufgrund der Differenz zwischen ihrem Punktestand und dem ihres Gegners. Wenn Sie um Geld spielen, können Sie die Differenz in einen Haufen Münzen verwandeln!

Beispiel: