Unterhaltung und Aktivitäten
zwanzig Fragen
zwanzig Fragen
Bericht
- Bitten Sie einen Spieler (Denker), an eine Person, ein Tier oder einen Gegenstand zu denken, den alle Spieler kennen.
- Andere Spieler (Erratende) stellen Ja- oder Nein-Fragen, um die Person, das Tier oder den Gegenstand zu erraten.
- Der Denker muss die Anzahl der gestellten Fragen berücksichtigen. Wenn Sie möchten, können zwanzig Token (Münzen, Müsli oder Büroklammern) zu gleichen Teilen auf zwei Bekannte aufgeteilt werden.
- Wenn der Besitzer etwas fragt, ist seine Antwort das Gegenteil von dem, was er denkt. Wenn die Vertrautheit nachlässt, ist das Spiel vorbei.
- Jeder Spieler kann versuchen, eine andere Person, ein anderes Tier oder einen anderen Gegenstand zu erraten. Wenn alles gut geht, ist dies ein Laptop für Gamer. Wenn der Hinweis falsch ist, wird er zu einer Frage und das Spiel geht weiter, bis jemand richtig geraten hat oder bis zwanzig Fragen gestellt wurden.
- zwanzig Fragenের মধ্যে কেউ সঠিকভাবে অনুমান না করলে, চিন্তাবিদ ব্যক্তি, প্রাণী বা জিনিসটি প্রকাশ করে এবং একটি ভিন্ন ব্যক্তি, প্রাণী বা জিনিসের কথা চিন্তা করে একটি নতুন খেলা শুরু করে।